Рецензия к аниме «Поднятие уровня в одиночку 2: Восстаньте из тени»

NickSoll
, 263 просмотра
0

Важный дисклеймер !!!

Настоящий материал представляет собой обзор исключительно анимационного сериала (сезоны 1-2) и не затрагивает первоисточник, послуживший основой для его создания. Прочтение данного текста означает полное и безоговорочное принятие читателем изложенной в нем позиции на односторонней основе, без каких-либо исключений или форс-мажорных обстоятельств. Читатель обязуется не предпринимать попыток оспаривания или опровержения приведенных тезисов.

Автор рецензии доводит до сведения, что его оценочные суждения являются объективной истиной в последней инстанции. Любые комментарии, реакции и/или возражения со стороны читателя будут рассматриваться как прямое подтверждение правоты автора.


image

Итак, Действие разворачивается в наши дни в Южной Корее. Однажды привычный мир рухнул: по всей планете начали открываться «врата» — порталы в иные измерения, из которых хлынули полчища монстров. Эти существа, движимые лишь жаждой разрушения, оказались неуязвимы для обычного оружия. Единственной силой, способной остановить их, стала мана — сверхъестественная энергия, что пробудилась в некоторых людях. Этих избранных, получивших уникальные способности, прозвали «охотниками».

По магической силе, охотников начали сортировать по рангам: S-A-B-C-D-E — в простонародье просто «scabed». Соответственно, чем больше и сильнее мана — тем больше у человека магических сил — и соответственно выше ранг.

Если человек имеет самый высокий ранг S, то это означает, что он способен убивать очень сильных монстров и быть довольно привилегированным, а также зарабатывать много денег.

Спустя десять лет после появления первых врат мир изменился до неузнаваемости. Врата ведут в «подземелья», или «данжи», — опасные локации, кишащие монстрами, но вместе с тем полные бесценных ресурсов. Магические кристаллы из данжей обеспечивают человечество энергией, а из останков поверженных монстров создают мощное оружие и броню для охотников, формируя новую мировую экономику.

Почему нельзя делать условные пули из добытых кристаллов, чтобы военные могли обороняться хотя бы от простеньких чудовищ, нам не говорят. Но да ладно.

Также из-за появления врат начали формироваться ЧВК, то бишь гильдии. Это частные организации охотников, цель которых — совместно проходить рейды, очищать врата и добывать ресурсы. А также есть Ассоциация Охотников — это уже правительственная организация, которая контролирует все гильдии страны, выдает лицензии, регулирует их деятельность и прочее.

Тут, правда, есть небольшие странности, так как утверждается, что мало кто желает работать на ассоциацию и все выбирают быть частью гильдии, потому что в гильдии можно заработать больше денег. Что, если честно, звучит немного странно, так как Ассоциация стоит над всеми гильдиями и регулирует их работу. Но ладно.

Что ещё важно, в сериале зрителю неоднократно дают понять, что при прохождении теста для определения ранга установленное значение является константой. Это означает, что охотник не сможет стать сильнее, как бы он ни старался. Это главный лейтмотив всей истории, и это проговаривается не единожды. Но в чем здесь проблема?

image

Проблема в том, что это так не работает. Недостаточно иметь силу, ею ещё надо правильно и эффективно пользоваться. Необходимо постоянно тренироваться и самосовершенствоваться, чтобы достичь пика своих возможностей. Хотя, с другой стороны, в сериале зрителю постоянно показывают, как высокоуровневые охотники тренируются. Но тогда вопрос: а зачем они тренируются, если их ранг не может измениться? Вопрос, конечно, риторический, и можно попробовать это объяснить тем, что тренирующиеся хотят стать лучше среди своего ранга. Но это очень слабое объяснение с точки зрения лора истории. Однако частично это можно объяснить тем, что данная механика является своего рода метафорой нашей современной жизни. Мол, в грязи родился — в грязи и помрешь.

Однако авторы сильно упрощают логику мира, из-за чего она выглядит неубедительной. Например, нам говорят, что сила охотника — константа. Но ведь физическую форму, боевые навыки и тактическое мышление можно развивать и без магии, с помощью обычных тренировок. Слабость можно компенсировать мощным оружием или артефактами, которые в мире существуют, но почему-то совершенно бесполезны.

image

За всю историю ни один магический предмет не сыграл ключевой роли, за единственным исключением — эликсира для исцеления матери героя. Экипировка постоянно упоминается, но на деле все сводится к одной характеристике — рангу. Главный герой истории — 24-летний Сон Джин-Ву. Он охотник E-ранга, слабейший из слабейших. Его уровень маны — всего 10 единиц, в то время как у других охотников его же ранга этот показатель не опускается ниже 70. Но тем не менее он является охотником.

Также у Сона есть младшая сестра, которая ходит в школу, и мать, больная редким и загадочным недугом «Вечный сон». Это заболевание, которое погружает в кому и быстро истощает жизненную энергию, что без специальной поддержки приводит к смерти. Единственным способом поддерживать жизнь пациентов было использование дорогостоящих аппаратов, работающих на магических кристаллах из подземелий. И вот тут мы подходим к мотивации главного героя.

Утверждается, что Сон пошел в охотники, дабы оплачивать лечение своей больной матери. Мол, из-за этого несмотря на то, что он является «слабейшим оружием человечества» он рискует жизнью, и ходит на рейды. Но в чем здесь проблема ??

image

Проблема в том, что это так не работает. Сону нужно не только зарабатывать деньги для того, чтобы существовать самому и обеспечивать сестру, но и для того, чтобы оплачивать дорогостоящее лечение матери. Но! Зрителю неоднократно дается понять, что охотники E-ранга получают очень и очень мало. Уже тут можно заметить большую проблему в мотивации персонажа. Сон, будучи E-ранговым охотником, никак не смог бы зарабатывать достаточно, чтобы оплачивать жизнь двоих людей и тратить большие деньги для помощи матери.

Понимаете, в чем тут проблема: единственная мотивация Сона быть охотником — это деньги. Но дело в том, что деньги можно зарабатывать не только будучи охотником. Сон — E-ранговый, и по лору он сильнее быть не сможет, так, на кой ему вообще быть охотником, когда деньги можно зарабатывать другими методами, более безопасными и более прибыльными? На его плечах лежит забота о несовершеннолетней сестре и матери, которая лежит в коме. Помрет Сон — и эти двое коньки отбросят. Не стоит считать это мелочью или докапыванием. В подобных историях мотивация главного героя играет ключевую роль в понимании всей истории.

Например, Охотник х Охотник. Гон хочет стать хантером, дабы понять причину, по которой отец бросил его, когда тот был младенцем. Черный клевер. Аста хочет стать магом 1) дабы обеспечить деньгами свою семью, которая живет в далекой глуши; 2) оставаться на ровне со своим неродным братом Юно, который является сильным магом; 3) доказать всем, что он может добиться вершин, даже несмотря на то, что у него нет магических сил и он является обычным провинциалом из простой деревеньки в которой питаются одной картошкой. Блич. Ичиго хочет стать шинигами потому что…. потому что ….! На самом деле Ичиго никогда не хотел становиться шинигами. Ему навязали эту непосильную для него ношу, а отказаться он не мог, так как по натуре является человеком, который всегда готов помочь нуждающимся из-за того, что он получил психологическую травму, когда умерла его мать.


image

Когда мать Сона впала в кому и нуждалась в лечении, Сону было 20 лет, то бишь на тот момент он уже должен был заканчивать универ и мог устроиться на нормальную работу — или даже на две. Более того, Сон мог бы ходить в подземелье не как охотник, а быть носильщиком или шахтером и работать в подземелье. Но нет, наш мальчик выбрал путь именно охотника.

image

Сюжет. Зрителя знакомят с главным героем, когда он и ещё несколько его товарищей собираются отправиться в D-ранговое подземелье. То бишь, проблем быть не должно. Убив всех монстров, ребята обнаруживают, что наткнулись на двойное подземелье, и решают сходить туда. Очутившись в каком-то храме, их ожидала смертельная опасность. Многие погибли, а главный герой так вообще остался без ног и чудом смог спастись благодаря тому, что успел пройти испытание до того, как его порезали на бифштекс.

image

Далее мы узнаем, что с Соном все хорошо. После пережитого в двойном подземелье его тело каким-то образом восстановилось, и в награду за то, что он уверовал в бога (та страшная статуя), он переродился и получил возможность все изменить. Когда он просыпается в больнице, то обнаруживает некий игровой дисплей, который видит только он. Данная штука/система позволяет прокачивать уровень/повышать характеристики (сила, ловкость, интеллект, выносливость и т.д.), покупать предметы за внутриигровые поинты, хранить вещи, получать задания — да, в принципе, всего, наверное, и не перечислить. Главное то, что теперь Сон стал «игроком». Нам не объясняют, что это значит и как оно работает, но суть в том, что бои для него стали похожи на видеоигру. Даже был забавный момент, когда монстр отгрыз ему руку, а он удивляется не тому, что без руки, а тому, что за один удар потерял треть хит-поинтов.

image

Ну короче, благодаря этой штуке Сон может становиться сильнее, выполняя задания. Но ценой этому является то, что теперь он полностью зависит от этой системы. Если он ее ослушается, то будет беда. Но наш мальчик особо не переживает по этому поводу и даже рад, что все так обернулось — ведь теперь он сможет стать сильнее.

После каждого ежедневного квеста (пробежка, отжимания и т.д.) главный герой получает лутбокс в котором всегда что-то находит. Это может быть как бесполезная ручка, так и что-то по-настоящему стоящее. Вот и однажды, в одном из таких лутбоксов выпадает ключ, который открывает врата ивентового подземелья. Говорится, что они отличаются от обычных, и зрителю явно дают понять, что Сон слышал о них ранее.

Наш мальчик понимает, что это отличная возможность узнать на что он способен, а потому портит яблоко, и отправляется в путь.

image

В том подземелье Сон встречает монстров, которых быстро побеждает, а также там нам дают понять, что над каждым противником он видит разноцветные таблички, которые определяют степень серьёзности: белые — слабые; оранжевые — одного уровня с главным героем; красные — превосходящие по силе.

Далее по сюжету Сону необходимы деньги, чтобы срочно заплатить за аренду жилья, и для этого он идет в очередное подземелье, рейд который нашёл по объявлению в интернете. Как оказалось, все, кроме Ю Джин Хо, являются не очень хорошими ребятами, которые хотели обокрасть и убить парней. Ну и Сон Джин-ву показал им, где раки зимуют. Интересно то, что здесь авторы попытались поиграться с моралью, ведь убивать людей и монстров — не одно и то же. Несмотря на то, что Сон Джин-ву был жертвой, которую недооценили, всё равно сделать такое не так просто. Но этот вопрос очень быстро решается, и Сон, даже не колеблясь, убил плохих ребят. Так ещё и система ему приказала так сделать — чего тут вообще думать. Вот так.

image

После этого во время бухича с сестрой мы узнаем, что система также не дает пьянеть, так как рассматривает алкоголь как яд. Вот. После чего идет разговор между Ю и Соном, где первый предлагает за 30 миллиардов вон (1,74 млрд. рублей или 22,2 млн. долларов) поучаствовать в 19 слабеньких рейдах. Но Сон отказывается по причине того, что когда-то он сможет достичь S-ранга и тогда сможет заработать больше(шта?). А в чем противоречие или в чем проблема?

Но затем главный герой натыкается (благодаря системе) на всеисцеляющее зелье, которое может вылечить его мать, но для этого нужно победить короля демонов, а для этого ему нужно прокачаться, и по итогу он принимает предложение Ю. В чём была проблема сделать это раньше — вопрос на миллион.

Перед этим наш мальчик подрался ещё с трехголовым Мухтаром и осознал, что всё ещё недостаточно силен.

image

После этого Сон обнаруживает, что Ассоциация охотников разместила заявку на рейд подземелья D-ранга, и он соглашается. Он просто соглашается, говоря, что сейчас заняться нечем. То бишь здесь он так легко соглашается, а от предложения Ю зачистить 19 подземелий он отказался в первый раз. Где логика ??

Ну короче, Сон соглашается и встречается со своими старыми напарниками, а также вместе с ними идут трое заключённых и один A-ранговый охотник от Ассоциации. Ребята отправляются, и оказывается, что этот охотник от Ассоциации является психопатом, между ним и нашими ребятами завязывается конфликт, и по итогу Сон его побеждает. Тут интересно, что Сон говорит в пылу боя:

«Ещё одна эмоция исчезла… Мне даже не нужен гнев, чтобы убить тебя»

То бишь, по мере наращивания новых уровней у главного героя потихоньку начинают пропадать эмоции и иные чувства. Интересный концепт, который больше нигде и никак не упоминался. Ну то есть это просто было сказано, чтобы круто выглядело. Так как ни до, ни после это никак не упоминается. Сон действительно меняется к концу истории, но он всё так же остается неравнодушным к тем, кто слабее его или чувствовать гнев, когда его кто-то злит.

Ну а дальше идут не очень важные события, после которых следует бой с Игресом. Вот многие хвалят «солевого левелинга» за бои. Но, за что люди поют эти дифирамбы, не совсем понятно. Как происходит бой с Игрисом: нам ясно дают понять, что Сон слабее своего оппонента; после нескольких обменов ударов Игрис толкает Сона, и тот оказывается на троне. Игрис замахивается мечом, и тут Сон кричит:

«Я ещё не проиграл, а-а-а-а-а-а-а-а-а»

Останавливает удар Игриса мечом, протыкает его глаз кинжалом и наносит финальный удар. После чего добавляет, что ему просто повезло. Вообще заметил, что у Сона явно какой-то фетиш на протыкание глаз своих оппонентов: он так делал и с Игрисом, и с Мухтаром.

После этого оказывается, что это ещё не конец, и Сону необходимо победить армию нежити, он пытается воспользоваться камнем телепортации, но — как и в битве с Мухтаром — камень выскакивает из его руки, и ему нужно продолжать сражаться.

image

В конце первого сезона Сон приобретает навык некроманта и теперь сам может управлять армией из нежити.

Во втором сезоне хотелось бы отметить следующие моменты:. Во-первых, это бой с боссом ледяных эльфов. Сон говорит, что он сложный противник и даже с восставшим Игрисом ему будет тяжело победить. А потому ему нужно убить и воскресить охотника А-ранга Ким Чхоля, чтобы победить. Спрашивается, где логика ?? Ким Чхоль явно слабее Игриса, он охотник A-ранга, который явно слабее босса ледяного эльфа. Пользы от него немного — но нет, оказывается, после того как Сон воскресил Кима, тот оказывается очень даже силён. В общем, притянуто за уши.

Дальше хотел бы остановиться на эпизоде, где Сон на 50-м этаже сражается с красным минипигом. С продвижением сюжета удивляет лёгкость, с которой Сон побеждает противников, которые превосходят его по силе. Вот, например, идет бой с боссом, у него горит красная плашка, то бишь он сильнее главного героя и превосходит его по силе. Однако Сон без особых усилий побеждает его. Хотя босс красный, код красный, плашка красная, всё красное — но нет, небольшой обмен ударами, и все. Сон победил(шта?)

image

Далее главный герой наконец-то проходит переаттестацию, и его больше никто не будет называть E-ранговым, слава Богу!

Предпоследняя битва с Бараном (ударение на первый слог) проходит довольно эпично и красочно, в которой Сон без особых трудностей побеждает. Говорю так, потому что так оно есть. Из всех проблем после боя у Сона просто закончился мана-пул. Битву он эту выиграл без особых трудностей. Даже второго раунда не потребовалось. Просто сравните, каким был Сон после победы над Мухтаром и каким чистым и здоровым был после боя с Бараном.

image

Заканчивается же второй сезон на арке Муравьи химеры острове Чеджу в противостоянии муравьям, когда Сон одолевает Короля Муравьев.


image

Ну и показали пару намеков на продолжение.

Что тут можно сказать, меня, на самом деле, очень печалит современные аниме в жанре приключенческого экшена. Так как, что не выходит, то «такое себе», а по-настоящему годных проектов как таковых и нет. «Солевойлевелинг»; «Кайдзю номер восемь»; «Клинок, рассекающий демонов»; «Магическая битва»; «Адский Рай»; «Рубеж Шангри-Ла»; «Пламенная бригада пожарных»; «Восхождение героя щита» — все эти аниме довольно посредственные, а их рейтинг и популярность зашкаливает; что не может не вызывать уныние и скорбь. Складывается такое ощущение, что где-то с 2019 года на тайтлы в жанре сёнэн и приключение было наложено какое-то проклятие. Нынешние топовые сериалы не могут дотянуться даже до таких проектов как «Моя геройская академия» (первые три сезона) и «Семь смертных грехов» (первые два сезона). На сегодня действительно достойным можно назвать только «Человек-бензопила».


image

Подводя итог, стоит выделить и сильные стороны сериала.

1. Режиссура и динамика. Повествование выстроено грамотно: оно не провисает, а экшен-сцены сменяются сюжетными эпизодами, не давая зрителю заскучать. Видно, что авторы осознавали недостатки первого сезона, и как можно быстрее старались выпустить второй.

2. Боевая хореография. Несмотря на все логические условности, о которых говорилось выше, сами бои поставлены великолепно. Они динамичны, красочны и по-настоящему захватывают дух.

3. Образ главного героя. Харизма, брутальность и порой неожиданная «кавайность» протагониста — один из главных аттракционов сериала. И хотя мы понимаем, что его сила — заслуга «Системы», наблюдать за ним бывает интересно.

4. Музыкальное сопровождение. Не будучи экспертом в саундтреках, я тем не менее отмечу, что музыка отлично работает на атмосферу и всегда звучит к месту. Это определенно качественная работа, а не продукт ChatGPT.

5. Визуальная эволюция. Смена оружия служит отличной визуальной метафорой роста героя. Путь от простого кухонного ножа до парных тесаков, полученных в бою с Бараном, наглядно демонстрирует его превращение — наряду с меняющейся внешностью, одеждой и манерой общения.

6. Финал с заделом на будущее. Концовка сезона оставляет неплохую интригу и наличие желание увидеть продолжение. Авторы сумели грамотно поставить многоточие, мотивирующее ждать третий сезон.

  • Сюжет
    5 / 10
    посредственно
  • Экшен
    8 / 10
    очень хорошо
  • Сеттинг
    3 / 10
    плохо
  • Персонажи
    4 / 10
    никак
  • Режиссура
    9 / 10
    великолепно
  • Главный герой
    7 / 10
    хорошо
Итоговая оценка:
6 / 10 неплохо
Комментарии
↑ Наверх